linux趣事 - mv

考虑一个目录a,兄弟目录b,父目录c,爷爷目录d。bcd有所有权限,a没有写权限。
cd c
以下哪个命令可以执行?为啥。假设各个fuck都不存在。
A. mv a b/fuck
B. mv a c/fuck
C. mv a d/fuck

周末可能有事,提前把这周的流水账写了

上的网多了,输过的验证码也多了,于是就有了一个想法。
其实验证码是很有用的东西,有人已经拿它来做ocr了,
大概方法是把图书扫描里看不太清的部分拿来做验证码,然后取大多数人的结果作为ocr的结果。
这样一方面起到阻挡机器人的作用,一方面也方便了图书的电子化。
不过上面这个似乎是非盈利的用法。

我来一个盈利的用法吧——验证码广告平台。
现今网坛,google百度之流的广告牛皮鲜到处都是,不堪入目,往往被人屏蔽。
但是验证码却没法被人屏蔽,除非你不想登录,不想发文章。
而且验证码是必然要过一次脑子的,不然是不能输入正确的。
所以我们可以把验证码由普通的单词,数字转变为公司,品牌,产品名,这样就能启到广告效果,而且能反复加深用户的记忆。
如果嫌几个字广告作用不明显,可以学工行网银的做法, 整一大堆文字,然后把其中几个字符加上颜色当做验证码,
这样既加深了广告作用又不增加用户输入验证码的难度。

虽然这种广告,各个站点都能自己做,但是在线广告的作弊可能是很高的,所以广告商还是会选择信誉好的大公司,
因此,我猜测这种广告最后还是会由某些大公司垄断,
大公司做验证码平台,各个小网站嵌入大公司的验证码做验证,大家一起分成。
验证码平台这种网站已经存在了,不知道是不是已经用我想的这个办法盈利了。。。
拭目以待。

八大处归来

依旧只去了灵光寺。
灵光寺脚下多了一颗许愿树,可惜是拿红带自己绑上去,而不是电视里的那种红带一头系着一个橙子?抛上去,看上去一点诚意都没有。
舍利子塔装修了一番,比以前看着帅多了,不过也少了几分古老的气息(其实好像也没多少年?)。
可是。。通往舍利子塔的台阶居然铺了红毯,让人一步一叩。。。累死老子了,膝盖都跪红了。
说到这里,我真的很敬佩旁边那个一步五叩的姐姐。
五百罗汉那又增设了一个小许愿台,感觉有些多余,明明顶层已经有了一个大许愿台,底下还弄个小,护法们想钱想疯了?
还有那卧佛,依旧神采奕奕,我佛慈悲,卧佛保佑。

哎,明天就要死完全了。。。

哎,死就死了,上帝保佑。

看了一个礼拜的TC++PL

发现还是啥都不懂。
难道没处对象的人就是学不懂面对对象编程么?
想写个衡阳三缺一的游戏练练手,却不知道从何下手。
呼唤大牛教我。

64

哎,体重总在这个数字附近徘徊,小邓我实在是对不起邓兄啊。

逆转裁判123通关

补20100808的。
真不错,要是中文的rpg能把解谜部分做到逆转系列这个难度就好了。
主线剧情能做到逆转123之和这么复杂就更好了。
不过逆转似乎算是avg,跟rpg不太相同。
只是,如果中文rpg真做到逆转的复杂度的话,估计没攻略的话得玩一年才能通关。。
4和逆转检事就不玩了,反正成步堂和灵媒众人的故事已经结束了。
可怜的绫美,还在坐牢,哎,让人怜香惜玉。

哈哈,了却一个心愿

20100803。
值得记录下来。
搞定一人。
要是能把另外一个人搞定就更好了。
当然,还得先把自己搞定再说。

starcraft2通关

剧情架构设计的还不错,开放的多条支线,交汇成了主线。要是哪个中文rpg也尝试这个模式就好了。
剧情本身倒是很一般,感觉不如war3/wow博大精深。
实验室,兵工厂很不错,不知道以后的sc2比赛会不会赛前每人发一下实验室点数和兵工厂的钱,这样每场比赛大家的初始科技就不大相同了,或许比赛会更有意思,更精彩。只是平衡性就更难调了。
雇佣兵几乎没用过的。。不知道如何。
画面很一般!
战斗画面觉得还不如sc1看着舒服,可能是兵的数量太多了,感觉3d的rts还是war3那样100上限比较合适。
而过关动画,感觉不如war3的细腻,war3里阿尔萨斯弑父和bm决斗那两场戏很精彩。

古剑奇谭通关

画面实在是太美了,可惜音乐很一般。
故事情节还不错,可惜人物塑造一般。
系统有不少亮点,也有不少鸡肋。
不管怎么说,仙剑,轩辕剑之后的第三个剑系列就此拉开了序幕。

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